在我們和很多客戶溝通交流時,都會問一下有沒有產(chǎn)品模型,因為這涉及到三維動畫制作流程中重要的一部分-三維建模。有模型和無模型之間的價格差距在2000元以上,這主要要看產(chǎn)品的復雜度,也就是建模的難度。下面有盧森影視小編講解下三維建模。
通過三維制作軟件虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型的過程稱為三維建模。常用三維建模軟件有C4D、Maya、3DS Max。C4D主要用于影視特效和影視包裝等,運算速度很高,有強大的渲染插件,兼容性極高,應(yīng)用領(lǐng)域廣闊。Maya是很好的三維動畫制作軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等,Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端三維動畫制作軟件。3D Studio Max,簡稱3DSMAX,是銷售量驚人的三維建模、動畫及渲染軟件。
當我們拿到客戶產(chǎn)品的工業(yè)模型時,并不能直接拿來用,因為工業(yè)模型與三維模型軟件不一樣,我們經(jīng)過專業(yè)的軟件處理后讓布線更合理。工業(yè)模型一般使用的軟件是Pro/E、UG、SolidWorks,Rhinoceros等軟件,其軟件的特性是建模和結(jié)構(gòu)設(shè)計的功能很強,可以直接支持生產(chǎn)。三維模型一般使用的軟件是MAYA,C4D,3DMAX等軟件,其軟件的特性是多邊形建模和渲染。另外兩者的展示的方式也不一樣,模型也會有差別。工業(yè)設(shè)計的所建模大多是根據(jù)產(chǎn)品的生產(chǎn)尺寸進行建模,其最重要是在生產(chǎn)過程中產(chǎn)品的各個零部件能按照所設(shè)計的大小進行生產(chǎn)。三維模型最主要的內(nèi)容是為展示動畫而建的模型,其要考慮模型是否有三角面,錯面等問題,在后期貼材質(zhì)和打燈光的時候不會出現(xiàn)任何問題。(詳細了解請點:工業(yè)模型和工業(yè)動畫模型的區(qū)別)