動畫是關(guān)于生成通過用于創(chuàng)建移動的模擬過程拍攝的繪圖鏈或圖片鏈。它是一種視錯覺,通過它我們能夠看到靜止的圖像或繪圖移動。該過程涉及以每秒24幅圖像的速率一個接一個地顯示靜止圖像或照片的運動表現(xiàn)。視頻節(jié)目或電影被認(rèn)為是呈現(xiàn)動畫的最常用方法之一。但是,有各種其他形式可用于呈現(xiàn)動畫。在這里,我們將嘗試了解3D動畫以及3D和2D動畫之間的區(qū)別。
什么是3D動畫?
它是在數(shù)字環(huán)境中生成三維運動圖像的過程。在3D軟件中對3D模型或?qū)ο筮M行仔細操作,以導(dǎo)出圖像序列,從而給出動畫或移動的幻覺。但是,這完全基于用于操縱對象的技術(shù)。生成3D的過程按順序分為三個主要部分,分別是建模,布局,動畫和渲染。建模是描述在特定場景內(nèi)生成3D對象的過程的階段。布局和動畫階段描述了在特定場景內(nèi)定位和動畫化對象所遵循的過程。最后,渲染描述了完成的計算機圖形的最終結(jié)果或輸出。通過仔細組合上述部分以及其他一些子部分,成功完成了生產(chǎn)過程。市場上充斥著幾種用于創(chuàng)建3D動畫的軟件,其范圍從專業(yè)的高端版本到經(jīng)濟實惠的低端版本。接下來,我們將嘗試通過兩個動畫之間的差異來完成。
深度出現(xiàn)的差異
2D和3D動畫之間最明顯的區(qū)別之一是深度或三維特征的外觀。2D動畫是一種平面動畫,其中所有動作都發(fā)生在x和y軸上。另一方面,3D涉及額外的尺寸,它是z軸。傳統(tǒng)的2D動畫是一種手動繪制圖像的過程,每張圖像都顯示出與另一幅圖像相比的微妙變化。這些圖像在按順序播放時會產(chǎn)生運動錯覺。在3D方面,一切都是在計算機的幫助下進行的,甚至可以導(dǎo)出到計算機上。它是通過更改已創(chuàng)建的3D模型的位置和姿勢生成的。可以從多個角度輕松查看生成的場景。
用于創(chuàng)建動畫的技術(shù)差異
有不同類型的技術(shù)用于創(chuàng)建2D和3D動畫對象,這是2D和3D動畫之間的另一個主要區(qū)別。旋轉(zhuǎn),動漫,洋蔥撇取,纏繞和變形是2D動畫中使用的主要技術(shù)。另一方面,3D動畫涉及使用諸如外觀素描,競技場建筑,外觀建模,減弱,相機設(shè)置,紋理,改變以及粘合和渲染等技術(shù)。
創(chuàng)建3D和2D動畫的時間投入
創(chuàng)建3D和2D動畫所需的時間完全取決于分配。有些任務(wù)可以非常快速地創(chuàng)建,而其他任務(wù)需要花費時間。時間投入還取決于客戶的請求以及用于創(chuàng)建動畫的不同創(chuàng)意因素。需要注意的是,創(chuàng)建3D需要更多時間。這是因為; 這是一個詳細的程序,涉及具有較長壽命的字符。還可以為特定視頻快速創(chuàng)建2D動畫,同時在整個過程中均勻分布整個作業(yè)的工作。創(chuàng)建3D動畫需要非常強烈和清晰地理解動畫師和客戶之間的整個任務(wù)。這是因為在初始裝配過程中完成了大量工作。這是計算機以視頻格式編輯動畫工作的過程,這需要一些時間。2D動畫也需要時間,因為動畫制作者需要在2D動畫中為角色裝備繪制新的位置和角度。
決定3D和2D動畫
個人的視覺偏好總是在幫助個人決定3D和2D動畫之間發(fā)揮重要作用。然而,甚至還有一些其他因素,如時間軸,目標(biāo)受眾和預(yù)算,這也會影響個人對動畫的選擇。有必要非常清楚地了解您期望創(chuàng)建的終極視頻,您希望實現(xiàn)的目標(biāo)以及您希望通過視頻獲得的受眾。這些實際上會對您創(chuàng)建2D或3D動畫的決定產(chǎn)生重大影響。深圳盧森三維動畫制作公司http://www.jinjiangdoor.com/ 專業(yè)的三維動畫公司。