動(dòng)畫具有的強(qiáng)大的、全面的表現(xiàn)力,讓很多人選擇以動(dòng)畫的方式來表達(dá)自己的思想以及物品的特色以及機(jī)構(gòu)。因此,動(dòng)畫在工業(yè)中的一個(gè)重要的應(yīng)用的表現(xiàn)就是機(jī)械動(dòng)作動(dòng)畫。
機(jī)械動(dòng)作動(dòng)畫
1、什么是動(dòng)畫
動(dòng)畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 "Animation" 一詞源自于拉丁文字根anima,意思為“靈魂”,動(dòng)詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動(dòng)畫可以定義為使用繪畫的手法,創(chuàng)造生命運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)。
動(dòng)畫的概念不同于一般意義上的動(dòng)畫片,動(dòng)畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
采用三維動(dòng)畫技術(shù)模擬機(jī)械的外形、材質(zhì)、零部件和內(nèi)部構(gòu)造,把機(jī)械的設(shè)計(jì)原理、工作過程、性能特征、使用方式等一系列真實(shí)的事物以動(dòng)態(tài)視頻的形式演示出來的場(chǎng)景圖
2、機(jī)械動(dòng)作動(dòng)畫可以使用的軟件介紹
3DMAX介紹:
3DMAX制作動(dòng)畫或許不是最強(qiáng)的,但是制作剛性的、有菱角的東西是它的強(qiáng)項(xiàng),機(jī)械建模大部分是一種類似于“搭積木”的方法。而且操作起來比較方便,通常在CG行業(yè)一些大型的機(jī)械場(chǎng)景都是由3DMAX來?yè)?dān)任的。而動(dòng)畫方面的制作,像我們制作機(jī)械動(dòng)畫一般常用的“鏡頭動(dòng)畫”、“關(guān)鍵幀動(dòng)畫”“IK結(jié)算式動(dòng)畫”、“鏈接動(dòng)畫”,高級(jí)一點(diǎn)的像“運(yùn)動(dòng)學(xué)動(dòng)畫”、“粒子動(dòng)畫”等3DMAX都可以很方便的去勝任。
Maya介紹:
Maya是一個(gè)強(qiáng)大的三維動(dòng)畫圖形圖像軟件,它幾乎提供了三維創(chuàng)作中要用到的所有工具,能使您創(chuàng)作出任何可以想象到的造型、特技效果、比如機(jī)械動(dòng)畫制作中齒輪嚙合,連桿的運(yùn)動(dòng)等等任何現(xiàn)實(shí)中無法完成的工程。在機(jī)械動(dòng)畫制作中用驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀 骨骼 父子關(guān)系 配合使用可以完成相當(dāng)復(fù)雜的機(jī)械動(dòng)畫 maya的最高境界是程序動(dòng)畫 需要mel語言開發(fā) 這個(gè)相對(duì)較難些。
AE介紹:
After Effects 簡(jiǎn)稱AE 是一個(gè)非常強(qiáng)大的軟件,是Adobe(奧多比)公司制作的軟件他可以和Adobe制作的 PS和PR結(jié)合,主要是進(jìn)行一些后期視頻合成以及特效制作工作,比如絢麗的片頭片尾、動(dòng)畫表現(xiàn)的特效制作、文字合成、圖片合成特效等。
機(jī)械動(dòng)作動(dòng)畫
3、機(jī)械動(dòng)作動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)
新穎娛樂化的視頻產(chǎn)品介紹,使記憶深刻;
輕便的視頻文件,隨時(shí)隨地全方位展示產(chǎn)品;
只需設(shè)計(jì)方案即可逼真直觀地模擬產(chǎn)品的各項(xiàng)功能特性,并可靈活做出修改,節(jié)省了實(shí)物樣品制造和修改的巨大成本;
全方位的動(dòng)態(tài)視頻化產(chǎn)品演示,既可指導(dǎo)實(shí)際生產(chǎn),也可作為客戶使用產(chǎn)品時(shí)的操作指南。
機(jī)械動(dòng)作動(dòng)畫確實(shí)不失為一種表現(xiàn)機(jī)械動(dòng)作的一種非常有效的方式,看到上文中,為大家列舉出來的關(guān)于
機(jī)械動(dòng)畫具有的優(yōu)勢(shì),大家是不是也想學(xué)會(huì)這一大技能呢。