工業動畫制作軟件-Maya可用于動畫、環境、運動圖形、虛擬現實與角色創建。Maya的各種動畫技術、如何使用不同類型的動畫以及如何預覽、播放和保存動畫的信息。下面我們講一下Maya動畫類型的部分:
Maya關鍵幀動畫設置
動畫制作者可以通過設置關鍵幀變換對象或骨架。舉個例子,你可以為角色的手臂關節和 IK 控制柄設置關鍵幀以創建其手臂揮動的動畫。
受驅動關鍵幀動畫
動畫制作者可以通過設置受驅動關鍵幀來使用一個對象的屬性鏈接和驅動另一個對象的屬性。舉個例子,你可以將角色的 X 和 Z 平移作為“驅動者”(Driver)屬性為其設置關鍵幀,并且將門模型的 Y 旋轉作為“受驅動”(Driven)屬性為其設置關鍵幀,來創建角色和擺動著的門的動畫。
非線性動畫功能
動畫制作者可以分割、復制和混合動畫片段以實現所需的運動效果。舉個例子,你可以使用非線性動畫為動畫制作者的一個角色創建循環行走循環。
Maya的路徑動畫
動畫制作者可以將曲線設定為對象的動畫路徑。當動畫制作者將一個對象附加到一條運動路徑時,這個對象將在動畫期間沿該曲線運動。舉個例子,將一個汽車模型分配到場景中沿公路行駛的運動路徑時,該汽車將在動畫制作者播放動畫時沿公路行駛。
運動捕捉動畫功能
動畫制作者可以使用導入的運動捕捉數據將逼真的運動應用到場景中的角色。舉個例子,你可以使用捕捉的馬的動作為四足動物的骨架設置動畫。
Maya的分層的動畫
動畫制作者可以創建和混合每個層上的動畫。你可以修改層上的動畫序列(無需永久改變原始序列),或僅將關鍵幀動畫組織到層中。
Maya的動力學動畫
動畫制作者可以使用物理學規則創建逼真的運動以模擬自然力。舉個例子,你可以使用Maya創建效果,比如從焊炬噴射出的火花或從天空掉落的雹子。
Maya的表達式
可以鍵入關于為屬性設置動畫的說明。舉個例子,你可以編寫一個表達式公式,設置小鳥翅膀的拍動動作的動畫。
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