對于產品的肯定,很大程度上是有用戶體驗決定的。為了讓人們看到產品最真實的體驗效果,很多人都會采用產品體驗動畫的方式,為人們提供產品介紹。那就來看下產品體驗動畫的內容。
產品體驗動畫
1、什么是動畫
動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現形式。最早發源于19世紀上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀20年代。1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為“動畫之父”。
動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 "Animation" 一詞源自于拉丁文字根anima,意思為“靈魂”,動詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創造生命運動的藝術。
2、什么是產品體驗
產品體驗是用戶在使用產品過程中建立起來的一種純主觀感受。但是對于一個界定明確的用戶群體來講,其用戶體驗的共性是能夠經由良好設計實驗來認識到。計算機技術和互聯網的發展,使技術創新形態正在發生轉變,以用戶為中心、以人為本越來越得到重視,用戶體驗也因此被稱做創新2.0模式的精髓。在中國面向知識社會的創新2.0–應用創新園區模式探索中,更將用戶體驗作為"三驗"創新機制之首。
產品體驗動畫
3、產品體驗動畫制作技能
拒絕勻速運動
日常生活中速度運動一直在變化,所有的運動不是加速就是減速。讓運動種的動畫圖形遠離勻速運動。
彈性和慣性
MG動畫里運動圖形的慣性和彈性,非常考驗對生活常性的細節關注。生活中,任何動的物體,停下來的時候有一個過程,彈性和慣性的合理運用,能夠增加美感。
隨機
在運動的時候,無論是大小、方位、視角,是沒有規律的。尤其是群體存在的時候,物體的力在相互作用,隨機的雜亂無章,更有利于豐富畫面。
元素的妙用
如何讓MG動畫更有層次感?添加更多的細節元素。沒有存在意義卻不可缺少元素,就是為了使畫面更加飽滿。運動元素修飾是MG動畫的主要特征之一。
模擬現實
現實物理世界還有千萬種運動,這些運動都可以是優秀的MG動畫參照模擬的對象。在現實物理世界,永遠存在千萬種等待模擬的動畫。
轉場
特色轉場是MG動畫最為常用手法之一,對圖形運動的方位、速度、視覺、時間的落差疊加、重復利用,會得到炫酷十足的轉場效果。
以上就是關于產品體驗動畫的介紹。動畫的技術已經得到人們充分的利用,通過動畫來增強人們對產品的體驗感,大家也要學習這種方法呀。